Sfoglia per Corso XXXV CICLO - DIGITAL HUMANITIES. TECNOLOGIE DIGITALI ARTI LINGUE CULTURE E COMUNICAZIONE - Lingue culture e tecnologie digitali
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Imparare a giocare giocando: un serious game per lo sviluppo di competenze di game literacy
2023
Le tecnologie immersive e l’esercizio delle competenze localizzative nella didattica della geografia
2023
Video Augmentation in Education: in-context support for learners through prerequisite graphs
2023
| Istituto | Anno di pubblicazione | Titolo | Autore | file(s) |
|---|---|---|---|---|
| Università degli Studi di Genova | 2023 | Imparare a giocare giocando: un serious game per lo sviluppo di competenze di game literacy | - | |
| Università degli Studi di Genova | 2023 | Le tecnologie immersive e l’esercizio delle competenze localizzative nella didattica della geografia | - | |
| Università degli Studi di Genova | 2023 | Video Augmentation in Education: in-context support for learners through prerequisite graphs | - |
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