Il videogame come esperienza educativa applicazioni di edutaiment in realtà virtuale finalizzate alla fruizione dei beni culturali tesi di dottorato

Daniela, Fiorelli
2006

2006
Italiano
Eleonora, Bilotta
Maurizio, Muzzupappa
Università della Calabria
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14242/246918
Il codice NBN di questa tesi è URN:NBN:IT:UNICAL-246918