Implicazioni psicosociali dell’uso dei massively multiplayer online role-playing games: il rapporto tra le modalità di gioco, il sé e il benessere

SIBILLA, FEDERICA
2019

mar-2019
Italiano
MMORPGs
well-being
self
needs
video games
avatar
self-esteem
self-efficacy
MANCINI, Tiziana
Università degli Studi di Parma
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
Tesi PhD Sibilla_R1.pdf

Open Access dal 02/04/2021

Licenza: Tutti i diritti riservati
Dimensione 3.74 MB
Formato Adobe PDF
3.74 MB Adobe PDF Visualizza/Apri
Relazione PhD Sibilla_R1.pdf

embargo fino al 01/01/2100

Licenza: Tutti i diritti riservati
Dimensione 672.79 kB
Formato Adobe PDF
672.79 kB Adobe PDF

I documenti in UNITESI sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14242/371057
Il codice NBN di questa tesi è URN:NBN:IT:UNIPR-371057