Lo scopo di questo lavoro è stato quello di sviluappare un ambiente virtuale per la modellazione e l’analisi di un occhio virtuale personalizzato, che fosse in grado di integrare le moderne tecniche di analisi ottica come dati di ingresso. Questo ambiente è stato sviluppato all’interno di un software CAD tramite l’ultilizzo di plug-in specifici. Gli strumenti utilizzati per analizzare l’occhio virtuale sono basati sul ray-tracing e sull’analisi di curvatura, mentre la geometria dell’occhio è stata modellizzata tramite l’utilizzo di superfici NURBS o mesh. La presente tesi sviluppa, e valida l’utilizzo, di codesti plug-in per la modellizzazione di un occhio virtuale in un ambiente CAD 3D; in particolare è stato creato un modello innovativo di lente, la cui forma è legata a vincoli geometrici ed ottici. La forma di tale lente è stata confrontata con cristallini reali le cui immagini sono state ottenute tramite fotografia ad ombra. Inoltre la topografia di un occho reale è state utilizzata per modellare la superficie anteriore della cornea e sono quindi riportati i risultati preliminari del ray-tracing. Questo modello e gli strumenti di ray-tracing utilizzati potranno essere utilizzati in futuro per la progettazione di lenti oftalmiche, a contatto o intraoculari specificatamente costumizzate sulle esigenze dell’ametrope.
A virtual environment for modeling and analysis of human eye
GIOVANZANA, STEFANO
2011
Abstract
Lo scopo di questo lavoro è stato quello di sviluappare un ambiente virtuale per la modellazione e l’analisi di un occhio virtuale personalizzato, che fosse in grado di integrare le moderne tecniche di analisi ottica come dati di ingresso. Questo ambiente è stato sviluppato all’interno di un software CAD tramite l’ultilizzo di plug-in specifici. Gli strumenti utilizzati per analizzare l’occhio virtuale sono basati sul ray-tracing e sull’analisi di curvatura, mentre la geometria dell’occhio è stata modellizzata tramite l’utilizzo di superfici NURBS o mesh. La presente tesi sviluppa, e valida l’utilizzo, di codesti plug-in per la modellizzazione di un occhio virtuale in un ambiente CAD 3D; in particolare è stato creato un modello innovativo di lente, la cui forma è legata a vincoli geometrici ed ottici. La forma di tale lente è stata confrontata con cristallini reali le cui immagini sono state ottenute tramite fotografia ad ombra. Inoltre la topografia di un occho reale è state utilizzata per modellare la superficie anteriore della cornea e sono quindi riportati i risultati preliminari del ray-tracing. Questo modello e gli strumenti di ray-tracing utilizzati potranno essere utilizzati in futuro per la progettazione di lenti oftalmiche, a contatto o intraoculari specificatamente costumizzate sulle esigenze dell’ametrope.File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.14242/111040
URN:NBN:IT:UNIPD-111040