L'elaborato ha come scopo quello di approfondire la storia e gli attuali progressi nel campo della tecnologia della realtà  virtuale e prova a capire se tale tecnologia - in declino, stando alle opinioni degli investitori o relegata a settori di nicchia quali il gaming e la promozione - possa essere utilizzata all'interno delle aziende per scopi alternativi, come il retail, la produzione e la gestione delle risorse umane.

Ready Big Player One: la realtà  virtuale applicata ai contesti aziendali

2019

Abstract

L'elaborato ha come scopo quello di approfondire la storia e gli attuali progressi nel campo della tecnologia della realtà  virtuale e prova a capire se tale tecnologia - in declino, stando alle opinioni degli investitori o relegata a settori di nicchia quali il gaming e la promozione - possa essere utilizzata all'interno delle aziende per scopi alternativi, come il retail, la produzione e la gestione delle risorse umane.
2019
it
Dipartimento di Comunicazione ed Economia
Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14242/303951
Il codice NBN di questa tesi è URN:NBN:IT:UNIMORE-303951