L'elaborato ha come scopo quello di approfondire la storia e gli attuali progressi nel campo della tecnologia della realtà virtuale e prova a capire se tale tecnologia - in declino, stando alle opinioni degli investitori o relegata a settori di nicchia quali il gaming e la promozione - possa essere utilizzata all'interno delle aziende per scopi alternativi, come il retail, la produzione e la gestione delle risorse umane.
Ready Big Player One: la realtà virtuale applicata ai contesti aziendali
2019
Abstract
L'elaborato ha come scopo quello di approfondire la storia e gli attuali progressi nel campo della tecnologia della realtà virtuale e prova a capire se tale tecnologia - in declino, stando alle opinioni degli investitori o relegata a settori di nicchia quali il gaming e la promozione - possa essere utilizzata all'interno delle aziende per scopi alternativi, come il retail, la produzione e la gestione delle risorse umane.File in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.14242/303951
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URN:NBN:IT:UNIMORE-303951