Georeferenziazione e Gamification: strumenti e tecnologie geonarrative per l'interpretazione del rischio inesplosi nel patrimonio culturale

Miriam, Noto
2025

30-set-2025
Italiano
GEOG-01/A
Georeferenziazione
Gamification
Rischio inesplosi
Viterbo
Carbone, Luisa
Università degli Studi della Tuscia
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14242/383900
Il codice NBN di questa tesi � URN:NBN:IT:UNITUS-383900